Una patente sugiere que el Apple Watch será capaz de analizar el ruido ambiental y modificar el volumen del iPhone con base en ello.
Apple obtuvo una patente para controlar el volumen del iPhone automáticamente y desde el Apple Watch.
Utilizando la información del ruido ambiental, el Apple Watch será capaz de analizar esos datos y modificar (subir o bajar) el volumen del iPhone para que éste sea escuchado en momentos de mucho ruido o sea silencioso en momentos en que el ruido puede ser molesto.
La patente es registrada bajo el nombre Volume control for mobile device using a wireless device, o en español, Control de volumen para un dispositivo móvil utilizando un dispositivo inalámbrico. Apple solicitó la patente desde septiembre de 2014 y se le otorgó hoy, 11 de febrero.
La patente fue primero descubierta por Apple Insider.
La patente describe que en la práctica, el Apple Watch utilizará el micrófono incorporado para tomar muestras del sonido ambiente y hacerlo de forma periódica o cuando el usuario así lo desee. Después, el Apple Watch puede analizar el sonido y ajustar el volumen del iPhone. La patente también describe que el reloj detectará si el iPhone está en el bolsillo, en una maleta o alejado del usuario.
Según Apple Insider, una de las aplicaciones secundarias para esta patente es que se pueda aprovechar para utilizar la función "Oye, Siri", que detecta en todo momento cuando el usuario quiere utilizar a la asistente personal. La patente ayudaría a reducir el ruido ambiental y poner mayor atención cuando el usuario hace uso del comando por voz.
Es importante resaltar que las patentes no siempre son señales de un producto que las compañías planean lanzar al mercado en un futuro próximo. En muchas ocasiones, las empresas utilizan las patentes para protegerse de productos de sus competidores.
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viernes, 12 de febrero de 2016
Muy pronto, tu Apple Watch controlará el volumen de tu iPhone
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Sprint planta cara a sus rivales y reduce el precio de su plan familiar
La cuarta telefónica más grande de Estados Unidos decide imitar la más reciente oferta de T-Mobile en un intento por ganar más suscriptores y evitar perder los que ya tiene.Sprint no quiere que lo dejes y te vayas con T-Mobile, por lo que este miércoles lanzó una oferta bastante similar a la de su más grande rival.
La telefónica anunció que clientes con un plan de familia y amigos podrán tener cuatro líneas con llamadas de voz, mensajes de textos y datos ilimitados por US$150. Esto significa que cada línea costaría US$37.50. La oferta es vigente por tiempo limitado a partir del viernes, 12 de febrero.
Sin embargo, esta promoción es igual a la que T-Mobile comenzó a ofrecer a principios de mes. De igual manera, el consumidor podrá agregar líneas adicionales, hasta un máximo de 12 (sólo hasta 10 líneas en Sprint), por US$30 cada una. El punto de diferenciación según Sprint, es que su red LTE Plus es más rápida que las demás operadoras.
Sin duda, Sprint está sintiendo la presión de T-Mobile. Sprint, cuya sede está Overland Park, Kansas, dijo que para el el 31 de diciembre de 2015, tenía más de 58.4 millones de suscriptores. Por su parte, T-Mobile --que compartirá los resultados de su cuarto trimestre el 17 de febrero -- compartió cifras preliminares de 63 millones para finales del 2015. Esta brecha de cinco millones parece seguir creciendo, ya que hace sólo un año Sprint lideraba sobre T-Mobile.
Sprint sigue agresiva en su determinación de conseguir usuarios nuevos y mantener a los que tiene. Además de esta nueva promoción de cuatro líneas por US$150, la cuarta operadora más grande de Estados Unidos continúa su oferta de cortarle la factura por la mitad a los clientes que dejen otra telefónica por ellos. Esta última ha dado fruto y Sprint sumó 491,000 nuevos clientes en su tercer trimestre fiscal de 2015.
"Sprint seguirá ofreciendo el mejor valor en los planes ilimitados para nuestros clientes", dijo Marcelo Claure, el presidente ejecutivo de Sprint.
martes, 9 de febrero de 2016
Vine para iOS se actualiza con soporte para 3D Touch
El app de Vine para iOS recibió una actualización que hará feliz a los usuarios del iPhone 6S o iPhone 6S Plus.
La nueva versión 5.3 de Vine, que ya está disponible en la App Store, aprovecha la tecnología en pantalla 3D Touch para invocar un menú al hacer presión sobre el icono del app en la pantalla de inicio.
Al hacer presión sobre el icono verás la opción de ir directamente a la sección de explorar videos dentro de Vine o para crear un nuevo Vine. Si seleccionas la segunda opción, el app abrirá de inmediato la interfaz para crear un nuevo video de seis segundos.
Esta actualización rompe el silencio de Vine -- propiedad de Twitter -- que no recibía una actualización desde hace varios meses. La última actualización del app fue cuando agregó el app para el Apple Watch, desde el cual se pueden ver los videos más populares.
Desde la llegada de Periscope, Vine ha perdido un poco el norte tanto ente los usuarios como dentro de su propia matriz. Twitter comenzó sus pasos en video con Vine cuando compró el app de video en 2012, pero después aparentemente ha abandonado un poco la plataforma para enfocarse en Periscope, el app de streaming en vivo que Twitter compró en marzo de 2015.
En una de sus más recientes actualizaciones, Vine obtuvo una función para agregar música como ambientación a los clips de seis segundos que se pueden compartir en la plataforma.
Ahora, al hacer presión sobre el icono de Vine puedes invocar un menú para comenzar un Vine o para explorar la plataforma
La nueva versión 5.3 de Vine, que ya está disponible en la App Store, aprovecha la tecnología en pantalla 3D Touch para invocar un menú al hacer presión sobre el icono del app en la pantalla de inicio.
Al hacer presión sobre el icono verás la opción de ir directamente a la sección de explorar videos dentro de Vine o para crear un nuevo Vine. Si seleccionas la segunda opción, el app abrirá de inmediato la interfaz para crear un nuevo video de seis segundos.
Esta actualización rompe el silencio de Vine -- propiedad de Twitter -- que no recibía una actualización desde hace varios meses. La última actualización del app fue cuando agregó el app para el Apple Watch, desde el cual se pueden ver los videos más populares.
Desde la llegada de Periscope, Vine ha perdido un poco el norte tanto ente los usuarios como dentro de su propia matriz. Twitter comenzó sus pasos en video con Vine cuando compró el app de video en 2012, pero después aparentemente ha abandonado un poco la plataforma para enfocarse en Periscope, el app de streaming en vivo que Twitter compró en marzo de 2015.
En una de sus más recientes actualizaciones, Vine obtuvo una función para agregar música como ambientación a los clips de seis segundos que se pueden compartir en la plataforma.
Ahora, al hacer presión sobre el icono de Vine puedes invocar un menú para comenzar un Vine o para explorar la plataforma
viernes, 5 de febrero de 2016
La tarjeta Visa del futuro no estará en tus manos; 'serán' tus manos
Las personas dichosas de haber comprado una entrada para el Super Bowl 50 tal vez no se den cuenta, pero si compran bebidas o recuerdos mediante el app del evento pagarán usando una tecnología que ha sido en parte desarrollada por Visa.
La gigante de tarjetas de crédito entró hace ya algún tiempo al espacio de los pagos móviles con su software Visa Checkout. Pero ahora tiene la vista puesta al futuro.
En ocasión del campeonato de la NFL que tendrá lugar en el estadio Levi's de Santa Clara, California, Visa lanzó el jueves una plataforma para que desarrolladores deseosos de crear aplicaciones de pagos tengan las herramientas para poder hacerlo. En un evento con sus ejecutivos y socios, Visa dijo que quiere que estos desarrolladores piensen en maneras innovadoras para hacer pagos, haciendo uso de biometría, realidad virtual o aumentada o cualquier otra forma que facilite al consumidor gastar.
"Como líderes en pagos tenemos la oportunidad de transformar el comercio global abriendo el acceso a nuestra red global y apoyando a nuestros clientes, socios en la industria e innovadores en sus deseos de crear nuevas y más seguras formas para pagar", dijo Charlie Scharf, presidente ejecutivo de Visa en un comunicado de prensa. "Visa Developer no sólo representa un nuevo punto de acceso a nuestra red, sino una nueva plataforma de distribución de los productos y servicios globales de Visa".
Otra forma de pago que Visa quisiera implementar con la ayuda de sus socios es el uso de sensores de identificación por radio frecuencia (RFID). Se trata de algo similar al concepto de la MagicBand de Disney, una pulsera decorativa que los asistentes a Disneylandia portan y que con la que, con sólo rozar la muñeca sobre un lector RFID, pueden pagar su comida, ejecutar compras y hasta abrir la puerta de su habitación.
Desde una terraza en las oficinas de la empresa a un costado de la bahía de San Francisco, los socios de Visa hicieron una demostración de cómo una banda con RFID se puede utilizar para comprar ropa de Under Armour y donar dinero a una fundación caritativa.
En uno de los ejemplos más futuristas, a Visa le interesa que usuarios puedan pagar con sólo pasar la palma de su mano sobre un escáner. El escáner leería las huellas de la mano para identificar a la persona (que se hubiese registrado anteriormente en su banco para utilizar este servicio, por ejemplo) y cobrarle.
Este movimiento de Visa supone un avance en su estrategia de pagos para llevarlos más allá de los celulares, un área que comenzó a explorar con el lanzamiento de su servicio Visa Checkout en 2014. Este es el software que utiliza la aplicación Super Bowl 50, el app oficial del campeonato de liga NFL. Con esta solución de pagos, los usuarios no tendrán que sacar sus tarjetas de crédito durante el partido y podrán pagar sólo por haberse registrado inicialmente en el app.
John Paul, el presidente ejecutivo y fundador de la compañía que desarrolló el app para el Super Bowl 50 y también el que se utiliza normalmente para los partidos en el estadio Levi's, dijo que tiene sentido que lugares como estadios faciliten todo lo posible el proceso de pago a los consumidores, ya que al final así ganan más.
En el futuro, todo parece indicar que tus pagos con tarjeta de crédito se harán con todo menos con una tarjeta.
Apple Pay agrega 30 nuevos bancos en EE.UU
Apple ha actualizado la lista de bancos que son compatibles con Apple Pay en Estados Unidos, que ahora suman un total de 998 gracias a la inclusión de 30 nuevas entidades bancarias, según 9to5mac.
La lista de nuevas entidades que ahora aceptan Apple Pay se pueden encontrar en este enlace de Apple e incluyen instituciones de varias ciudades y estados de EE.UU.
Esta misma semana Bloomberg reportó que Apple Pay ya había llegado a 2 millones de negocios en todo el mundo, lo que incluye otros países en los que está disponible como Canadá, Australia o Reino Unido. Este mismo mes la empresa dio a conocer que había llegado a la cifra de 1,000 millones de dispositivos "activados" globalmente, lo que para Tim Cook, presidente ejecutivo de la empresa, es un "activo increíble", debido a que le permitirá expandir servicios como este en el futuro.
El pago a través de dispositivos móviles avanza a un ritmo tan rápido que se especula con que pronto podrás comenzar también sacar dinero con tu celular a través de un cajero electrónico. Un informe reciente reveló que el banco Chase de EE.UU. está preparando una tecnología que permitirá que acerques el teléfono y saques dinero sin utilizar la tarjeta, lo que permitiría que tanto Apple Pay como aquellos dispositivos como Android Pay o Samsung Pay puedan acceder a esta nueva opción. Bank of America y Wells Fargo tienen planes similares.
Samsung Pay, el mayor rival de Apple en EE.UU., llegó al país el 28 de septiembre y desde entonces ha estado trabajando para aumentar el número de instituciones bancarias asociadas, y que en la actualidad apenas superan las 50. Por otro lado Android Pay posee 42 instituciones adscritas al sistema de pagos, lo que de claro que el servicio de los de Cupertino en EE.UU. es el que tiene más socios actualmente.
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